Žiadna obloha je jeho debut dnes ako jeden z najviac očakávaných indie titulov, ktoré majú byť vydané v tomto roku. Sean Murray, generálny riaditeľ spoločnosti Hello Games, uviedol, že úspech tejto hry by mohol preklenúť priepasť medzi nezávislými vývojármi a hlavnými vydavateľmi. Ahoj Hry uverejnili hry v minulosti, ktoré boli hry s relatívne nízkou cenou, ako napríklad Joe Danger a Joe Danger 2: Film, kdežto Žiadna obloha súťaží so svojimi rovesníkmi AAA za priemernú cenu 60 dolárov. Život v súlade s očakávaniami, ktoré vytvorili za posledné tri roky, je prvoradým cieľom programu Hello Games a ich snaha presvitá vo svojej práci a ochote každodenne spolupracovať so svojou komunitou.
Sila, ktorú táto hra drží, spočíva v jej schopnosti nerozlučne trhovej nejednoznačnosti spolu s lákadlom objavovania zdanlivo nekonečných množstiev planét. Sean Murray sľub nikdy nekončiaci obsah hry a hodiny skúmania je to, čo poháňal humbuk za sebou Žiadna obloha paralelne s lákadlom objavovania toho, čo leží v strede galaxie.
Ahoj Hry je smoliar indie hier na trhu dominuje AAA. V AmA na Reddit včera, Sean Murray diskutoval o vývoji hry.Pokiaľ ide o to, či vývojári dávali pozor na / r / nomansskythegame, Murray uviedol:
"Niektorí z tímov si to istotne prečítali a potom mi poslali tie najpodivnejšie veci. OK, takže si priznám, že tam boli časy, moja najnižšia na projekte, kde som sa pozrel na subreddit a to ma povzbudilo a udržalo Boli sme chvíle, kedy som sa tam pozrel a zúfalý - a len som si myslel, „ako môžeme niekedy splniť očakávania ľudí, ktorí čakali na túto hru 3 roky“
Je zrejmé, že veľa práce a neprekonateľné množstvo času šiel do starostlivo crafting túto hru, a veľa je na koni na recepcii po dnešnom vydaní. Okrem mentálneho mýta Žiadna obloha vzal na Murray a jeho čas, on je diskutoval o tom, ako bez podpory komunity, by projekt neprežil.
V ideálnom prípade by chcel hru tajne vyvinúť, aby vytvoril scenár, v ktorom by mohli Ahoj Hry oznámiť Žiadna obloha jedného dňa a vydali ďalší. To znamená; jeho úspech je závislý na symbiotickom vzťahu Murray a Hello Games sa kultivovali s ich spotrebiteľskou základňou.
Spoločnosť Sony, ktorá je v tejto hre na čele, sa zúčastnila len tak ďaleko ako marketing, ale inak, ako uvádza Murray:
"Sony je super cool pracovať, ale hlavne preto, že neboli zapojení do vývoja, viete? Sme stále takí istí podvodníci so Sony a vo všeobecnej AAA (zo zrejmých dôvodov). rozmýšľať o [Žiadna obloha] ako názov spoločnosti Sony, ale stále sme len samostatne financovaným nezávislým štúdiom. "
Ak by sa snaha Ahoj hry ukázala ako úspešná, potom sa vzťah medzi nezávislými vývojármi a hlavnými vydavateľmi úplne zmení. Otvorilo by sa tak dvere k kreatívnejším, rôznorodejším a spotrebiteľom orientovaným IP, čím by sa vytvoril trh orientovaný na spotrebiteľov, ktorý by sa postaral o špičkové chute a jedinečné tituly.