Písanie mŕtveho a hrubého čreva; Overkill berie to cez vrchol

Posted on
Autor: Frank Hunt
Dátum Stvorenia: 16 Pochod 2021
Dátum Aktualizácie: 26 Apríl 2024
Anonim
Písanie mŕtveho a hrubého čreva; Overkill berie to cez vrchol - Hry
Písanie mŕtveho a hrubého čreva; Overkill berie to cez vrchol - Hry

Obsah

Dom mŕtvych: Overkill bola pravdepodobne hra, ktorá by nikdy nemala byť vykonaná. Železničná strieľačka svetla zbraň arkádový štýl hry, ktorá hrá ako Tarantino / Rodriguez dvojité funkcie, hra bola vyrobená pre Wii a prijatý pre PS3 ako režisér Cut s modernizované textúry a shadery. To drží aktuálny Guinness svetový rekord pre počet krát "kurva" sa používa v jeho skripte: 189.


Písanie mŕtvych: Overkill je presne tá istá hra - ale teraz sú slová tvojimi zbraňami. Aby bolo možné znížiť pruh cez nemŕtvych hrozbu, vaše nečestné, prvá osoba self musí písať písmená, slová a občas plné vety, aby sa vyhodiť ich mozog von.


Toto je hra voľby, ak môžete písať tvrdo, rýchlo a dobre. A to len práce.

Stačí povedať, milujem to.

Veľa z toho sa odráža v sláve, som si istý. Herná mechanika nie je nová ani inovatívna. Prvý Písanie mŕtvych hra bola remake Dom mŕtvych 2, a predstavoval vaše postavy vyzbrojené klávesnicami pripútané k hrudi skôr ako pištole. Bol som očarený. prezbrojenie je návrat k tejto nádhernej receptúre podivných, hlúpe a vyložene veselou hrateľnosťou, ktorá sa vynára nad kýčovitý príbeh.



Rozdiel je originál Písanie mŕtvych si uvedomil, že priemerný príbeh bol sotva predajný bod hry, a tak udržiaval rozprávanie na minimum. Písanie mŕtvych: Overkill sudy s kýčovitým dialógom, podivne pozlátené pohľady na časti bezzubých výrezov, keď bojujú proti niektorým príšerám, a divné dlhé nešikovné filmy, ktoré sa trochu staršia, čím dlhšie budete hrať.

Príbeh a grafika nie sú dôvodom, prečo tento druh hry kúzli ľudí, pretože obaja sú úprimne pekné - v dobrom slova zmysle. Pracujú preto, že viac leštená hra a príbeh, ktorý sa bral vážne by nepracoval s bizarnou veselosť hry.

Stále som mohol urobiť s menej príbehu.


Gameplay-múdry, nie veľa sa zmenilo. Zombies (ľúto "mutanti") povstanú na obrazovke a budú sa k vám blížiť, označené náhodným písmenom, slovom, frázou alebo vetou, ktoré musíte dokončiť písaním - a rýchlo - predtým, než sa vám podarí na vás zaútočiť.

Časti, kde sa na vás valí viac monštier a vyhodia nože, fľaše a občasné odpadky na vás, musia byť triaged; Quick-reflex rozhodovanie núti vás občas opustiť jedno slovo, aby sa odrazil hroziaci útok.

Boss bitky sú zložitejšie, núti vás písať dlhšie fráz alebo viet alebo v rýchlejšej postupnosti, ako sa valiť smerom k vám, zdanlivo rip tváre off. Je to však v boji šéfa prezbrojenie je úplne predstihnutý jeho predchodcom z roku 2000.

Nie až kým Screamer asi vo štvrtej alebo piatej etape neuskutočnil šéf bitky (ja som v tejto kategórii narazil šéfov a mini-bossov), aby vyzvali akúkoľvek skutočnú zmenu v hrateľnosti, aby ho oddelili od pravidelných davov. S prepínačom spúšte fotoaparátu z bežných svetiel do tmavých miestností sa Screamer objaví a zmizne ako japonský hororový film, ktorý sa pri každom prepínači približuje bližšie a bližšie ku každému prepínaču, až kým na vás nenarazí štyri doppelgängers - a musíte určiť, ktoré je skutočné monštrum.

To je omnoho viac odpúšťajúci štýl hry v porovnaní s originálom, ktorý reagoval na akýkoľvek mistype s kyvnou sekerou na tvár, alebo švihnutím z kúzelníkovej pazúry. Zábavná je tu stále, ale chýba im veľa pohlcujúce "je to hra čas" vážne tvár prvý inšpirovaný, keď čelia blížiacej sa bitke boss.

Navyše, pre tých fanúšikov, ktorí hrali originál, je hra zjednodušená. Zachraňovanie civilistov vám zarába len body; neexistujú žiadne ďalšie životy, ani vedľajšie chodby, ktoré môžu otvoriť. Kľúče F1-F4 v tejto hre nerobia nič, pretože pre túto hru nie sú žiadne zbierky (napr. Molotovs).

Výkon-múdry, táto hra je väčšia, než si myslíte (na tesne pod 7,7 GB), ale to nebude trvať veľa z vášho systému. Dokonca aj pod všadeprítomným zrnitým filmovým filtrom budete stále schopní všimnúť si jaggies a artefakty všade - ale všimnete si ich iba vtedy, ak sa rozhodnete pre nitpick.

Hráči by si mali byť vedomí, že to nie je veľká hra. S deviatimi dostupnými úrovňami a niekoľkými minigames to bude pravdepodobne trvať len niekoľko hodín, kým to dokončíte. Hra ju vybije tam, kde je to možné, pridaním portu originálu Dom mŕtvych: Overkill ktoré možno hrať s myšou namiesto klávesnice, a predstavovať veľa odomknuteľných nájsť v pravidelnom hraní. Kooperácia dvoch hráčov bola tiež sľúbená v nadchádzajúcom DLC, ktorý by mal prispieť k opakovanej hre.

Takže, bolo všetko, čo stojí za $ 8 som zaplatil na Green Man Gaming, zatiaľ čo to bolo na Halloween predaj?

Áno. Miliónkrát, áno. Kým to nestačí majstrovské dielo originálu, je to stále veľmi hlučný, veselo dospelý nástupca mojej detskej hry, a ja som super šťastný, že som si ho kúpil.

Teraz, aby sme začali zarábať na všetkých tých úspechoch služby Steam ...

Naše hodnotenie 7 Nakoniec, nástupca kriticky uznávaného Typing of the Dead z roku 2000, ktorý sa nachádza na nostalgii Grindhouse, a vyzve vašu WPM v šialenej železničnej strelcovi naplnenej príšerami a chaosom. Len to, čo som chcel pre Halloween!