Prečo sú niektoré z hier na Twitch Not Video hry a quest;

Posted on
Autor: William Ramirez
Dátum Stvorenia: 19 September 2021
Dátum Aktualizácie: 9 Smieť 2024
Anonim
Prečo sú niektoré z hier na Twitch Not Video hry a quest; - Hry
Prečo sú niektoré z hier na Twitch Not Video hry a quest; - Hry

Obsah

Keď hráči myslia na Twitcha, myšlienka hier, ako je Counter Strike, Dota 2 a Svet Warcraftu prichádza do ich mysle, ale v zozname najsledovanejších hier je možné nájsť ten, ktorý nie je úplne v súlade so spoločnou predstavou o tom, čo je to videohra. Hovoríme o tom Hearthstone: Heroes of Warcraft.


Hra sa odchyľuje od normy, pretože hráči komunikujú so skúsenosťami, ktoré kombinujú technológiu dnešnej doby s hrami z minulosti. Užívatelia sa navzájom vyzývajú balíkom kariet namiesto toho, aby sa pohybovali okolo mapy.

To nie je; avšak jediná hra na Twitch, ktorá predstavuje hráčov s dávkou nostalgie, pretože webová stránka obsahuje niekoľko kanálov venovaných analógovým spoločenským hrám.

Vzhľadom na to, že neustále požadujeme nové skúsenosti, používanie konceptov z minulosti sa môže zdať ako protiklad k inováciám. S týmto povedal, veľké otázky je ...

Prečo ľudia sledujú kartové hry ako napr krbové kachle, rovnako ako hry na Twitch?

Aby sme to vysvetlili, dáme vám tri odpovede.

1 - Zmysel pre novosť:

S týmto povedal, zakaždým, keď hráči sledujú niekoho iného hrať na Twitch, budú vždy vidieť niečo iné, a tak ich motivovať k pozeraniu. Ďalším dôležitým prvkom je, že prostredníctvom živých prúdov na Twitch, hráči môžu preskúmať vesmír hry, pretože budú schopní vidieť obsah, ktorý by inak mohli minúť, vzhľadom na to, že je takmer nemožné preskúmať celú škálu možností, krbové kachle ponúka.


K dispozícii je viac ako 500 kariet krbové kachle, je prakticky nemožné, aby hráč používal každú kombináciu kariet, ktoré môžu byť vykonané v hre. Toto je veľmi dôležitý hák pre hráčov, aby mohli sledovať túto hru na Twitch, pretože bez ohľadu na to, koľko hodín sa venujú hraniu, šance iného hráča na Twitch, ktorý má rovnaké karty, nieto ich používať rovnakým spôsobom, sú extrémne nízka.

Týmto spôsobom hráč pracuje v spojení so streamerom, keď sleduje a vidí, koľko sa môže hra líšiť od hráča k hráčovi, čím sa pridáva hĺbka hry a zážitok.

To isté platí aj pre spoločenské hry. Je takmer nemožné, aby jeden hráč so skupinou priateľov preskúmal všetky možné stratégie, ktoré hra umožňuje, takže keď sa pozerajú na niekoho iného, ​​vidia inú skúsenosť, vďaka rôznym stratégiám, ktoré používajú streamery.


To je dôvod, prečo môže byť sledovanie týchto typov hier pre niektorých jednotlivcov presvedčivé, ale toto isté uvažovanie sa vzťahuje na takmer každú hru, okrem lineárnych naratívov, pretože vždy ponúkajú rovnaký zážitok, v najlepšom prípade s miernymi variáciami. ,

Na ďalšiu tému; preto budeme diskutovať o motíve, ktorý je špecifický pre Collectible Card Games a spoločenské hry.

2 - Sociálna interakcia:

Na diskusiu o tejto téme začneme s spoločenskými hrami.

V úsvite videohry, v 70-tych rokoch, ak chcú hráči hrať spolu; ich jedinou možnosťou bolo hrať lokálne, cez arkádové stroje. Trend lokálneho multiplayer pokračoval v 80. rokoch so zavedením konzol na trhu, ale všetko sa zmenilo, keď sa internet stal prístupným masovému trhu v 90. rokoch, keď hráči prešli z lokálnych multiplayerových hier na serverové online hry.

S týmto posunom lokálny multiplayer naďalej existuje, ale jeho význam výrazne poklesol. Dôsledkom tohto trendu je, že hráči sa rozhodli spolupracovať s veľkým počtom ľudí v on-line prostredí, ale tieto interakcie nemajú hĺbku toho, aby sa na gauči nachádzal skutočný človek.

Toto je jeden z predajných miest streamingových spoločenských hier. Ako ľudia hrajú spolu v tej istej miestnosti, diváci uvidia úroveň interakcie medzi hráčmi, ktorú nevidíte vo virtuálnych hrách a táto diferenciácia je faktor, ktorý môže ľudí donútiť sledovať tento typ obsahu. Samozrejme, sú tu aj streamy videohier, ktoré hrajú lokálne, ale to sú menšiny.

Čo sa týka sociálnych interakcií na krbové kachleplatí rovnaký princíp. Hráči nie sú spolu v tej istej miestnosti, ale sú obmedzení vo virtuálnom stole a tento obmedzený „priestor“ v kombinácii s pomalým tempom hry núti oponentov k väčšej vzájomnej interakcii. viac rýchlych hier.

Aj keď sa protivník nezúčastňuje na streame, pomalé tempo hry umožňuje väčšiu interakciu medzi streamerom a publikom prostredníctvom chatu, čo z neho robí presvedčivejší zážitok.

3 - Možnosť naučiť sa:

Chyba, ktorá sa snaží vytvoriť návrhárov videohier, je ignorovanie kartových a spoločenských hier. Oni počítajú, že tieto typy hier nemajú žiadnu hodnotu pre niekoho, kto chce navrhnúť videohry, ale táto úvaha je nesprávna.

Analógové hry môžu byť skvelým vzdelávacím nástrojom pre tých, ktorí sa usilujú navrhnúť digitálne. Prekvapivo, skákanie priamo do vesmíru videohier, môže byť veľmi nebezpečné pre začínajúcich dizajnérov videohier.

Hlavným dôvodom je to, že jedným z najzákladnejších lekcií, o ktorých sa musí učiť dizajnér videohry, je naučiť sa pravidlá hry, ktoré navrhuje. Bohužiaľ, videohry nie sú ideálnym nástrojom na naučenie sa pravidiel hry.

V digitálnych hrách väčšina pravidiel ovplyvňuje zážitok, ale prehrávač ich nevidí pracovať. Gravitácia, nepriateľská AI alebo rovnováha síl je niekoľko príkladov prvkov, ktoré tvoria pravidlá videohry, ale že hráči nemôžu vidieť, ako fungujú, len ako ovplyvňujú skúsenosť. Vďaka tomu je pre hráča ťažké vymedziť každé pravidlo videohry a študovať ich, aby sa naučili z hry.

V kartovej alebo doskovej hre sa nezaoberáte technológiou a programovaním spracovania pravidiel hry. Každé pravidlo hry je jasne identifikovateľné, keďže hráči vykonávajú akcie namiesto systému. Tento faktor robí tento typ hry veľkým prínosom pre prípadové štúdie, pre začínajúcich herných dizajnérov, ktorí sa chcú ponoriť hlbšie do toho, ako pravidlá hry ovplyvňujú spôsob, akým ju ľudia hrajú.

To je jeden z dôvodov, prečo sledovanie deskových hier na Twitch môže byť presvedčivé pre demografický záujem, ktorý sa zaujíma o herný dizajn, pretože je možné sa z týchto hier naučiť veľa. Rovnaký princíp platí pre krbové kachlepretože aj napriek tomu, že ide o elektronickú hru, jej pravidlá sú jasne identifikovateľné.

záver:

Najlepší odkaz, ktorý môžeme získať zo skutočnosti, že ľudia stále venujú pozornosť kartovým hrám a kartovým hrám - čas sa bude vždy pohybovať dopredu a zábava, ktorú konzumujeme, sa musí pohybovať spolu s ním.

Hry sa musia prispôsobiť požiadavkám nového trhu a tieto kartové a stolové hry sledované na Twitch nám poskytujú skvelé príklady toho, ako je možné udržať starnúci typ hry relevantný.