5 spôsobov Final Fantasy 15 príbeh mohol (Much) lepšie

Posted on
Autor: Florence Bailey
Dátum Stvorenia: 19 Pochod 2021
Dátum Aktualizácie: 1 Smieť 2024
Anonim
5 spôsobov Final Fantasy 15 príbeh mohol (Much) lepšie - Hry
5 spôsobov Final Fantasy 15 príbeh mohol (Much) lepšie - Hry

Obsah


Final Fantasy XV má pútavý príbeh. Je to niekedy zábavné a rovnako nepredvídateľné. Je podporovaný bohatým prostredím, ohromujúcimi vizuálmi a krásnou hudbou. Je to zložité, emocionálne a pomerne inovatívne.


Bohužiaľ, to skončilo padajúce byt pre mnoho hráčov a mätúce zvyšok. Veľkou časťou tohto odpojenia bolo, že Square Enix sa príliš spoliehal na transmedia zariadenia (ako sú knihy a filmy), aby vyjadril celkový príbeh hry. Boli tu aj niektoré pochybné riziká a nedostatočne rozvinuté postavy, ktoré robili veci ešte tvrdšími.

Tu je 5 špekulácií o tom, ako by mohol byť vylepšený príbeh Final Fantasy XV.

Ďalšie

Urobiť to trochu ľahšie na svojich hráčov

Existuje dôvod a FFXV vyhľadávanie poskytuje tony "vysvetľujúcich" článkov, keď ho napíšete do Google.

Dialóg je obnoxious obskurní, keď to nemusí byť, postavy môžu byť ťažké sledovať, a nie veľa pozemku je dôkladne vysvetlené.

Pomerne málo relevantných informácií pre hru pochádza z iných Konečná predstava media. Naozaj si vážim širokú lore sadu s množstvom možností, ako stráviť viac obsahu, ale to, čo si neviem, je 60 dolárov hra, ktorá sa cíti, ako by to chýba časť svojho príbehu. Čo sa stalo so starými časmi, keď príbeh, viete, prišiel v jednom kuse?

Mnohí ďalší hráči zdieľajú cit a toto je pravdepodobne najväčší problém, ktorý má komunita s hrou.


Choď s silnejším ženským vedením

Chápem, že je to príbeh o bros - a chcem zdôrazniť, že som rád, že ich vzťah bol ohniskom.

Ale naozaj sme potrebovali verziu Luna? Príbeh lásky bol nútený a slabý. Prečo? Pretože jej postava bola napísaná, aby podporovala protagonistu ... a veľmi unapologetically, nemala žiadny iný účel.

Namiesto niektorých šperkov Noctis prenasleduje cez Eos, nebolo by to viac zmysel dať nejakú hĺbku jej charakteru? Luna je lepšie vyvinutá v Kingsglaive - film stojí za kontrolu, ak ste ešte trochu zmätený - ale jej zobrazenie v hre je skličujúce.

Ak naozaj chcete, aby sa hra tak silne otáčala okolo milostného príbehu, nech majú obaja partneri zmysel a silu. Cítila sa hrubo pozorovať Lunu posadnutú nad Noctisom, žiť celý jej život (v bolesti), aby ho inšpirovala a potom dostala bodnutý na smrť (pokiaľ môžem zistiť) žiadny skutočný dôvod. Noctis spolu so svojimi priateľmi preteká Chocobos.

A nenechajte ma začať na jej šaty roztrhať, ako ona bola napadnutá Hydraean - alebo Shiva je a Cidney charakter návrhy. Necháme to všetko.

Vyplňte svoje parcely

Ak nebol spiknutie predvídateľný alebo mätúci, úplne chýbalo. Dokonca aj tí najtvrdší a dobre čítaní fanúšikovia poškriabajú hlavy na niekoľkých chýbajúcich miestach.

Napríklad, Luna a Noctis sa vždy zdajú byť vo vzdialenosti niekoľkých míľ od seba, ale nezdá sa, že by sa stretli. Obchodovanie s bankovkami cez magický psík je roztomilé a všetko, ale nebol by mobilný telefón ani textová správa viac zmysluplné?

Ďalším dobrým (a očividným) sprisahaním je tajomník Altissia. Prečo by sa obťažovala pomáhať Noctisovi prebudiť Leviathana? Vedela, že by ste zničili jej mesto, vedeli by ste, že by ste zničili jej mesto, a vy úplne skončíte s zničením jej mesta.

Je to tiež zvláštne lietanie cez základne a čerpacie stanice a nikto sa nestará o to, aby Nilfheim napadol Nespavosť. Možno, že nikto naozaj rád Insomnia rovnako. Kto vie. So všetkými otvormi pre plot je ľahké veci stratiť ...

Prestaňte zabíjať každého

Príbeh musí byť jednoducho fantastický (napr. Hra o tróny) a postavy, ktoré sú skutočne uchopujúce, aby sa zbavili zabíjania väčšiny obsadenia. Ak nie, riskujete, že stratíte svoje publikum. A dobre, veľa z nás len hodilo regulátora nadol (alebo aspoň prevrátilo oči) počas nášho času vo svete Final Fantasy XV, Prečo? Vzhľadom k tomu, Square stále zabil každého - a chceli, aby sme sa starali!

Chápem, že je to dosť bežná téma

Konečná predstava príbehy, ale to bolo naozaj prehnané FFXV.

Aspoň pes žije správne?

Zkomplikujte svojho darebáka

Tam boli aspekty o Ardyn, že som miloval - jeho tečúcou fialové vlasy a jeho neformálne dôveru.

Zvyšok sa zdal neuveriteľne predvídateľný a klišé. Bol raz dobrý a teraz je zlý? Hľadá pomstu? Spoločnosť ho pokazila? Oblieka sa nádherne? Zastav ma teraz, ak to znie niečo známe.

Navyše, „darebák ťa ešte nechce zabiť, ale úplne by mohol“ trope je trochu unavený a nikto nebol šokovaný, keď odhalil svoje pravé farby.

Dokonca aj len zakrytie jeho akcií o niečo viac by hráčov trochu viac zaujalo. Ktokoľvek, kto hrá videohry alebo sleduje filmy, by ho mohol vidieť na míle ďaleko. Hádzať ďalšie motivátory okrem pomsty, alebo nejaké komplikácie s jeho vzostupom k moci, a môžeme začať investovať do nášho arch-nemesis.

Tak zložité ako Konečná predstava chce, aby zvyšok ich tradície, Accursed Ardyn bol docela základný pokus na super-darebák.

hoci Final Fantasy XV môže byť občas predvídateľný a zbytočne komplikovaný, je vykúpený veľkým pokropením Konečná predstava magickí fanúšikovia zbožňujú. Napríklad vzťah medzi členmi vašej strany si zaslúži pochvalu a skutočne robí túto hru lesk.

Môžeme namietať jeho zlyhania a úspechy, ale na konci dňa je pekné vidieť ďalšie Konečná predstava a dúfam, že príde ešte oveľa viac.