Hovoriť s TotalBiscuit & hrubého čreva; MomoCon 2016 Recap

Posted on
Autor: Roger Morrison
Dátum Stvorenia: 28 September 2021
Dátum Aktualizácie: 13 November 2024
Anonim
Hovoriť s TotalBiscuit & hrubého čreva; MomoCon 2016 Recap - Hry
Hovoriť s TotalBiscuit & hrubého čreva; MomoCon 2016 Recap - Hry

Obsah

Slávny komentátor a kritik videohry, TotalBiscuit, The Cynical Brit v piatok vystúpil na MomoCon 2016. Napriek pokračujúcemu boju s rakovinou sa zdal energický a plný svojej ochrannej známky vtipu a cynizmu.


Hudba videohier

TotalBiscuit začal rozprávaním o hudbe - konkrétne hudbe videohier. V súčasnosti je posadnutý DOOM Soundtrack 2016. Fanúšikovia TotalBiscuit vedia, že je to veľká metalová hlava. Na soundtracku v roku 2016 sa mu naozaj páčilo, že skladateľ Mick Gordon „vzal staršie DOOM hudba a down-tuned, ”držanie v súlade s nostalgiou originálu DOOM počas aktualizácie.

TotalBiscuit má tiež nejaké názory na chiptune hudbu (samozrejme). S retro hier a retro-štýl indies, ktoré sa stali tak populárne, chiptune hudbu a piesne obsahujúce štýl sú cestu do viac a viac našich zoznamov skladieb. Počúval veľa Undertale remixy. "Undertale je kultúrnym fenoménom, “povedal o titule.


Pre neho je dôležité, aby hudba hry zodpovedala celkovému štýlu hry. Ďalší titul, na ktorý odkazoval, bol Lopata Rytier, ktorý je „príkladom štipľavej hudby s Nintendom.“

Poctivosť a popularita

TotalBiscuit je známy tým, že vo svojich kritikách videohier je brutálne čestný. Na otázku, či je ťažšie byť úprimný s nezávislými titulmi, odpovedal, že:

„... videá môžu mať obrovský vplyv na indie, najmä na PC. Devs môže byť vďačný. Je ľahké dostať sa do pasce „sme tu, aby sme im pomohli.“

TotalBiscuit mal vývojári poslať mu dary ako vďačnosť za pozitívny prehľad (on ich odmietne). Tvrdil, že udržiava vývojárov na dĺžke zbraní, alebo aspoň má „bariéru“. Hoci je to lákavé stať sa priateľmi s indie devs, TotalBiscuit nám pripomína, aby sme sa pri posudzovaní týchto hier nedostali do „zaujatej situácie“.


Keďže osobnosti YouTube, ako napríklad TotalBiscuit, často dostávajú bezplatné kópie hier, hovorí, že „existuje obrovský rozdiel v tom, čo je„ dobrá hodnota “pre [iných ľudí] a„ dobrá hodnota “pre neho. to, varoval, ľudia nemusia zdieľať váš názor na hru.

Pri sledovaní alebo čítaní recenzií videohier môže byť ťažké rozlíšiť, kde sa začína a zastavuje marketing. Niekedy herné spoločnosti zaplatia osobnostiam YouTube, aby prehodnotili svoju hru, a tam môže byť morálna sivá oblasť o vašej verejnej mienke, keď ide o peniaze.

Tí, ktorí sú oboznámení s TotalBiscuit vedia, že je silným zástancom ochrany spotrebiteľa. Vzhľadom k tomu, že dostáva bezplatné recenzie kópie a komunikuje s devs, TotalBiscuit povedal, že "mýli na strane odhaliť viac" o jeho vzťahoch s vývojármi, pretože on nechce nič, čo by sa proti nemu. Každý z jeho propagačných videí má prominentnú informačnú obrazovku, aby si jeho diváci boli vedomí akýchkoľvek takýchto detailov. Hovorí, že „používatelia by mali držať spoločnosti v súlade s ich normami“, pokiaľ ide o propagačné aktivity spoločností videohier.

Hodnotenia Indie vs Recenzie AAA

Na otázku je, že je stále krajší ako indies ako iní herní vývojári, TotalBiscuit povedal, že "sa snaží byť." Ak je indie titul zlý, pýta sa:

„Zlé v porovnaní s tým, čo? Je tu veľký rozdiel medzi naozaj hrozné indie hry a naozaj hrozné AAA. Je ťažké byť super zlý ako AAA, pretože na ňom máte stovky kompetentných ľudí a nie jedného človeka, ktorý nevie, čo robí. “

„Musíte vziať do úvahy celkový zámer osoby, ktorá toto umenie vytvorila.“

Čo sa týka kritickej grafiky, TotalBiscuit diskutoval o prednostiach umeleckého vyjadrenia vo videohrách. Crysisnapríklad predstavil ultra-realistickú grafiku a fyziku. Lopata Rytier, na druhej strane, je retro platformer chcel vyzerať ako niečo, čo by ste hrali na SNES.

„Musíte vziať do úvahy celkový zámer osoby, ktorá toto umenie vytvorila.“

Lopata Rytier

Stav virtuálnej reality: Drahá choroba pohybu

"Koľko z vás zvracalo ako priamy výsledok použitia VR?"

Viac ako niekoľko ľudí v publiku zdvihli ruky.

„Nemôžete priamo preložiť hru do VR,“ povedal TotalBiscuit:

„Je tu problém s kinetózou a VR. Tradičné spôsoby tvorby hier už nefungujú - musíte vziať do úvahy VR. Existujú obrovské technologické prekážky. “

Existuje niekoľko žánrov, ktoré TotalBiscuit verí pracovať dobre s VR, ako to stojí, ako je pretekanie a Euro Truck Simulator, VR hry, ktoré „jednoducho vás vezmú na cestu“, sú tiež dobrou aplikáciou súčasnej technológie. Vo väčšine iných žánrov, VR je "trik." Podľa jeho názoru, väčšina hier v súčasnej dobe k dispozícii pre Vive sú "len ukážka toho, čo technológia môže urobiť."

„Sme stále v počiatočnej fáze,“ povedal TotalBiscuit. "Buď bude úspešný, alebo sa stane ďalším Kinectom." Pokračoval v zozname niektorých problémov s VR, vrátane jednoduchosti používania. Všetci sme videli videá VR hráčov, ktorí bežia do stien alebo padajú. Často je potrebná bezpečná miestnosť na hranie hier VR. „Ak musíte vynaložiť veľa úsilia na vytvorenie zážitku z virtuálnej reality, väčšina ľudí sa nebude obťažovať.“

Celkovo sa zdá, že pohybová choroba je jeho hlavnou sťažnosťou na súčasnú technológiu VR a hovorí, že pohyby kamery stále „nie sú správne“.

Najhoršia skúsenosť VR s TotalBiscuit

Samsung Gear VR prispel k tomu, čo tvrdí TotalBiscuit, je jeho horší zážitok z VR. „Držte telefón v krabici na tvári a vyzerá to smiešne. Je to skvelé. “Problém vznikol, keď použil zariadenie Gear VR na lietadlovej ceste.

„Bol to ten, kto v ňom žralokov. [oceán] trhlina? Myslel som, že to bude relaxačné. Ako sa dostanete hlbšie, je to desivé. Náhle je vo vašej tvári obrovský žralok ... Narazili sme na turbulenciu. Hrozný, hrozný nápad. “

TotalBiscuit, developer?

Uvažoval TotalBiscuit o tom, že by sa dostal do vývoja videohier? "Áno, párkrát." Rozhodne uvažoval o vývoji hry počas prestojov a "najmä počas liečby [rakoviny]." Avšak, môže byť ako komentátor alebo kritik, je "úplne beznádejný" s programovaním.

Keď bol len mladý sušienok, TotalBiscuit naučil Visual Basic. Najzložitejšou vecou, ​​o ktorej tvrdí, že urobil, bola kvízová hra, v ktorej omylom omylom napísal odpovede v kóde. Aby ste vyhrali hru, musíte odpovedať na pravopisné chyby rovnakým spôsobom, akým ich v kóde nesprávne napísal.

„Je ľahké dostať sa do pasce myslenia, že viete, ako navrhnúť hru len preto, že ste ich kritizovali. Mám veľkú úctu k vývojárom. Je úplne nespravodlivé ich roztrhávať, pretože strávili toľko času a majú také zručnosti. “

Napriek tomuto tvrdeniu, TotalBiscuit povedal, že by rád vyvíjal hru, ale nemá na to znalosti, čas ani zručnosti.

Čo robí zábavné hry?

Mnohé faktory idú do hry zábavné, jedinečné a návykové. Hry sa pokúšajú pridať triky, ako napríklad remeselnú výrobu, domy alebo domáce zvieratá, aby veci okorenili. Ak hra chýba sama, hranie sa môže rýchlo stať fuškou.

"Hra musí mať zábavnú hru jadro slučky," povedal TotalBiscuit. „To, čo pravidelne robíte, musí byť príjemné.“

Keď odstránite všetky vedľajšie aspekty hry, ako je napríklad cutscenes, hlasové hranie a soundtrack, zostanete s hernou mechanikou. „Musíte si vychutnať jadro toho, čo vás hra žiada ... behať a skákať dovnútra Super mario nikdy nezostarne. “

Nikdy sa ťa nevzdám

Existujú určité hry, ku ktorým sa každý hráč vracia. Ako niekto, kto hrá veľa hier, TotalBiscuit tvrdí, že sa nudí hier "prekvapivo ľahko". Napriek tomu sa priťahuje k multiplayerovým hrám Dota 2, CS GO, StarCraft II a Krbové, povedal, že hry, ktoré "strávil najviac času na všetky boli len hry pre viacerých hráčov."

Je to prekvapujúce, pretože mnohí hráči sa zdráhajú utrácať peniaze len za tituly multiplayer. Zdôvodnenie TotalBiscuit je, že v týchto hrách pre viacerých hráčov hráč získa jedinečný zážitok s každým zápasom:

"Z toho vždy prídeš s niečím jedinečným, čo sa nikdy predtým nestalo a nikdy sa to nestane."

Opäť, on sa odvolával na jadro alebo podstatu hry ako dôvod pre radosť z tohto konkrétneho typu hry:

"Hranie sa až do samotného jadra je súťaž. Súťažíte proti ostatným hráčom. Súťažíte proti tomu, čo pre vás programátor urobil. Samotná súťaž môže byť príbehom."

Čo je TotalBiscuit vinný potešenie hra?

Clash Royale - z toho istého štúdia, ktoré vás prinieslo Súboj klanov. Tjeho je to, čo nájdete TotalBiscuit klepnutím na vo svojom voľnom čase.

"Väčšina kľúčových hráčov sa otočí a strčí si nos Súboj klanov pri tajnom hraní Súboj klanov.'

Nemal žiadne pochybnosti o zapísaní ďalšieho mobilného viceprezidenta, Hviezdne vojny: Galaxia hrdinov, Mobilné hry majú určite určitú stigmu bytia "nehanebných hotovostných upírov ... Jediný účel, ktorý slúžia, je dostať toľko peňazí z detí a nudiť ženy v domácnosti, ako je to možné ľudskou činnosťou a robia skvelú prácu."

Ďalšie viny potešenie? "krbové kachle, vždy krbové kachle. “Na druhej strane TotalBiscuit tiež nakupuje Call of Duty každý rok. S takou veľkou a lojálnou hráčskou základňou musia hráči "dostať z toho kop ... A potom sa ľudia dostanú lepšie ako vy a potom sa vám to zle a vy odchádzate."

Diskusiu musíme opraviť online

Príďte k stolu, že ... výmena názorov, aj keď s nimi nesúhlasíte, bude pozitívnym zážitkom

Odkazujúc na jedno z jeho najobľúbenejších videí, "5 slov, ktoré by som rád videl v dôchodku z diskusie o hre," spýtal sa moderátor TotalBiscuit, ak by chcel pridať do tohto zoznamu ďalšie slová alebo frázy. Kým tam boli dve nové dodatky ("reskin", pretože prispieva k šíreniu "plytkej diskusie" v hrách a "problematické", pretože je to vágne, nadužívané slovo, ktoré je "jedovaté pre diskusiu"), jadrom problému je, že online diskusie sú chybné.

Je potrebné zásadne zmeniť spôsob, akým pristupujeme k online diskusii vo všeobecnosti, nielen v hrách:

"Prístup k diskusii online ... z pozície dobrej viery ... Možno, že osoba na druhom konci diskusie nie je strašné monštrum, a nie je to hrozná ľudská bytosť, a nie je niekto, koho potrebujete démonizovať alebo sa správať ako k nepriateľovi, možno by ste mali prísť k stolu a myslieť si, že ... výmena názorov, aj keď s nimi nesúhlasíte, bude pozitívnym zážitkom pre ľudí a možno aj vy prídete toho, že sa niečo naučil. “

TotalBiscuit vám nariadi premýšľať sami

"Ak by ste museli objednať jednu vec pre svoju cynickú armádu, čo by to bolo?" spýtal sa moderátor.

'nenechajte byť mojou cynickou armádou, “povedal TotalBiscuit.

Všetci sme si vedomí toho, že ľudia môžu získať slávu rýchlo a široko online a stávajú sa hviezdami YouTube prakticky cez noc. S touto slávou prichádza nečakaná moc (a veľká zodpovednosť). Podľa TotalBiscuit:

"Myšlienka, že by existovali fandomy, ktoré by sa odvolávali na seba ako na armádu, je vo svojej podstate dosť nebezpečná vec."

Tento typ správania podporuje mob mentalitu. On-line osobnosti môžu zhromaždiť svojich fanúšikov na akciu, či už to robia na účel. Keď s niekým zaobchádzate ako s idolom, dáte im „hrozné množstvo moci nad vami ... nenechajte sa byť definovaný niekým iným“.

Múdre slová z The Cynical Brit. Dúfajme, že on bude aj naďalej jedlo z čestného komentára a slov, aby si spomenul na nadchádzajúce roky.

Celkovo bol TotalBiscuit tak vtipne informatívny, ako som dúfal, že bude. Naučili ste sa niečo nové z jeho diskusie MomoCon 2016?